瞧一瞧:《暗黑血统》续作还会有吗?经典系列不能消失
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上周三对电子游戏业界来说是阴郁的一天。因为THQ分崩离析,在拍卖会被出高价的竞拍者肢解了。在某种程度上它还是有个快乐的结局,因为Relic在世嘉手下活了下来;育碧现在就要推出《南方公园:真理之杖》;Volition和《地铁:残光夜影》也由Koch Media接手了,他们拥有Deep Silver制作组和《死亡岛》系列游戏。
但并非每个人都是幸运儿。只做过《暗黑血统》系列的Vigil游戏工作室和设计师Joe"mad" Madureia没被任何人选中,Vigil和THQ的命运一样,只能关门大吉,《暗黑血统》另外两名骑士的故事就此完结了?
(最新消息:今天,Crytek在美国堪萨斯州奥斯汀开了一间新的工作室,其中至少有一部分是来自于Vigil Games小组的核心成员。前Vigil联合创办人David Adams成为新成立的Crytek美国工作室的CEO。)
说句心里话,这很让人悲伤。说实话,《暗黑血统》并非是THQ销售最好的游戏,尽管进行了巨大的市场宣传,并在各大平台都保证了极佳的质量(就算出在Wii U上也是款好游戏!真的!)。
他们在游戏开发过程中做出了正确的选择。他们设法制作了两款极佳的动作游戏,他们的游戏充满了优雅的设计,无论是boss战,还是打击感或者是环境塑造。他们甚至注意影响游戏质量的小事,比如配音。没有人能够忘了Mark Hamill在初代的精彩表现,二代Michael Wincott深邃的声音也让我们意犹未尽。他们在开发过程中尽心尽力,这些都要写在他们的简历上面。
Vigil这个天才们组成的制作组将《暗黑血统》的世界观扩大了,并且以漫画书的形式创造了一个神话,这些东西真的很突出。给他们一个机会,他们就会制造出更加吸引人的东西,无论是漫画,还是动画,或者是长篇小说。这些都能让Vigil再度复生,让这个游戏制作组将剩下的两个故事讲完。
再者说,大多数公司只看制作组和他们作品的市场价值,并且他们也能看出《暗黑血统》并非是那种一上市就大卖特卖的游戏。但看看它的房屋征收和土地征收的区别
关注程度吧,玩家的接受,评论员的赞扬,只要是成熟玩家都会轻易接受它。这些东西都不可能轻易地磨灭,因为这款游戏值得玩家拥护。《地铁》系列也不是销量最佳的游戏,可它却轻而易举被Koch Media收购,《残光夜影》最终还是要发售,虽然不会在3月,但至少会发售。
现在Vigil关门大吉了,我们可能再也见不到《暗黑血统》系列游戏了。所以,我恳求那些游戏巨头能把《暗黑血统》买过来。Vigil或者来个公开募集资金并再度崛起;让第二部作品以数字版而不是实体版销售;或与另一个游戏工作室合作开发第三部。……不管怎样,我们一定要让这些人继续做下去,说真的,他们真的很出色。
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